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Wildcards 와일드카드 와일드카드 Wildcards 제네릭 코드에서, 와일드카드 라고 하는 물음표 (?)는 알 수 없는 타입을 나타냅니다. 와일드카드는 다양한 상황에서 사용될 수 있습니다: 매개변수의 타입, 필드 또는 로컬변수로; 때로는 반환 타입으로 (보다 구체적인 프로그래밍 습관이 바람직하지만). 와일드카드는 제네릭 메소드 호출에 대한 타입 아규먼트, 제네릭 클래스 인스턴스 생성 또는 슈퍼타입으로 는 사용되지 않습니다.다음 섹션에서는 상위 경계 와일드카드, 낮은 경계 와일드카드 및 와일드카드 캡처를 포함한 와일드카드를 보다 상세하게 설명합니다.In generic code, the question mark (?), called the wildcard, represents an unknown type. The wildcard .. 2016. 1. 24.
파이썬 개요 파이썬은 Perl, Ruby, Scheme 또는 Java와 비교되는, 명확하고 강력한 객체-지향 프로그래밍 언어입니다.Python is a clear and powerful object-oriented programming language, comparable to Perl, Ruby, Scheme, or Java.다음은 파이썬의 주목할 만한 특징입니다:Some of Python's notable features:작성하는 프로그램을 읽기 쉽게 작성하도록 만드는 우아한 구문규칙을 사용. Uses an elegant syntax, making the programs you write easier to read.프로그램이 작동하게 만드는 것을 간단하게 만드는 사용하기 쉬운 언어. 이것이 유지관리에 대한 타협 .. 2016. 1. 5.
Beginner's Guide to Python 파이썬 초보자 가이드 초보자용 파이썬 Python For Beginners 환영합니다! 프로그래밍이 처음입니까? 초보가 아니라면, 파이썬을 시작하는 이유와 방법에 대한 정보를 찾고자 할 겁니다. 다행히도 그것이 무엇이든 어떤 프로그래밍 언어의 경험이 있는 프로그래머는 파이썬을 매우 빠르게 선택할 수 있습니다. 파이썬은 또한 초보자가 사용하고 배우기가 쉬우니, 시작해보십시오! Welcome! Are you completely new to programming? If not then we presume you will be looking for information about why and how to get started with Python. Fortunately an experienced programmer in any p.. 2016. 1. 5.
Lesson: Generics (Updated) 단원: 제네릭스 (업데이트된) 단원: 제네릭스 (업데이트된) Lesson: Generics (Updated) 어떤 사소한 소프트웨어 프로젝트에서도, 버그는 단순히 피할 수 없는 현실입니다. 신중한 계획, 프로그래밍, 테스팅이 버그를 줄일 수 있지만, 어떻게든 어디에서든, 버그들은 항상 코드에 스며들 방법을 찾으려 합니다. 새로운 기능이 도입되고 코드 베이스의 크기와 복잡성이 증가함에 따라 이런 현상은 보다 분명해집니다. In any nontrivial software project, bugs are simply a fact of life. Careful planning, programming, and testing can help reduce their pervasiveness, but somehow, somewhere, they'l.. 2016. 1. 5.
Autoboxing and Unboxing 오토박싱과 언박싱 Autoboxing and Unboxing 오토 박싱(Autoboxing)은 자바 컴파일러가 원시 타입과 해당 객체 래퍼 클래스 사이에서 만드는 자동 변환입니다. 예를 들어, int를 Integer로, double을 Double 등으로의 변환입니다. 변환이 다른 길로 가면, 그것을 unboxing이라 합니다. 가장 간단한 autoboxing의 예: Autoboxing is the automatic conversion that the Java compiler makes between the primitive types and their corresponding object wrapper classes. For example, converting an int to an Integer, a double to .. 2016. 1. 5.
The StringBuilder Class 클래스 StringBuilder 클래스 StringBuilder The StringBuilder Class 수정될 수 있다는 점을 제외하고, 객체 StringBuilder는 객체 String과 동일합니다. 내부적으로, 이들 객체는 일련의 글자를 포함하는 가변-길이 배열처럼 취급됩니다. 어떤 시점에서, 일련의 길이와 내용은 메소드 호출을 통해 변경 될 수 있습니다.string builder가 보다 단순한 코드 (이 섹션의 끝에 샘플 프로그램 참조) 또는 보다 나은 성능의 코드로 이점을 제공하지 않는 한, 항상 strings를 사용해야 합니다. 예를 들어, 많은 수의 문자열을 이어붙여야 한다면, 객체 StringBuilder에의 추가가 보다 효율적입니다.StringBuilder objects are like String objects, e.. 2016. 1. 5.